1348 Ex Voto chega ao PS5 e PC em março, mas tem versão de Xbox cancelada
E reacende o debate sobre a crise na plataforma.
O jogo de ação e aventura ambientado no século XIV, 1348 Ex Voto, teve seu lançamento confirmado para PS5 e PC no dia 12 de março. No entanto, um detalhe chamou a atenção: a versão para Xbox Series foi oficialmente cancelada.
A informação foi confirmada pela desenvolvedora, que afirmou ter tomado a decisão para concentrar esforços nas plataformas restantes e garantir a melhor qualidade possível do jogo. Na prática, mais um título multiplataforma que simplesmente desiste do Xbox no meio do caminho.
Isoladamente, isso poderia parecer apenas uma decisão pontual. O problema é que esse tipo de anúncio vem se repetindo com frequência suficiente para levantar uma pergunta incômoda: o Xbox ainda é prioridade para estúdios médios e independentes?
Nos últimos anos, a plataforma passou a apostar na ideia de que o futuro está nos serviços, especialmente no Game Pass. Porém, para muitos desenvolvedores, isso nem sempre significa um retorno financeiro claro, principalmente fora dos grandes acordos financiados pela Microsoft. Para estúdios menores, o custo de manter várias versões, certificações e suporte pode simplesmente não valer a pena.
O caso de 1348 Ex Voto não envolve um blockbuster AAA, e justamente por isso é simbólico. Quando até jogos de escopo mais modesto optam por PS5 + PC e deixam o Xbox de fora, o sinal que fica é de um ecossistema menos atrativo, com público menor ou engajamento insuficiente para justificar o investimento.
Isso não significa que o Xbox esteja “morto”, mas reforça um cenário que já vem sendo discutido há meses: cancelamentos, estúdios fechados, jogos prometidos que não aparecem e uma estratégia cada vez mais confusa entre console, PC e nuvem.
Enquanto isso, o PlayStation segue sendo visto como plataforma segura para lançamentos, e o PC continua indispensável. O Xbox, por outro lado, parece cada vez mais depender de grandes aquisições e do Game Pass para sustentar relevância o que não resolve o problema quando desenvolvedores simplesmente pulam a plataforma.
Se esse movimento continuar, a pergunta deixa de ser “por que um jogo cancelou sua versão de Xbox?” e passa a ser quantos outros farão o mesmo.
Fonte: Gematsu

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