Até jogo próprio vai embora: Xbox confirma saída de Age of Mythology do Game Pass

Microsoft anuncia que Age of Mythology: Retold, jogo first party, vai deixar o Game Pass em breve.

Se a gente achava que só a Sony tinha a cara de pau de tirar jogos first party de sua própria assinatura, a Microsoft resolveu mostrar que também sabe jogar sujo. Numa decisão tão absurda quanto o preço de um SSD oficial de Xbox, a empresa anunciou que Age of Mythology: Retold, sim, aquele clássico renascido e publicado pela Xbox Game Studios, será removido do catálogo do Game Pass.

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E o pior: com um aviso de menos de uma semana. Isso mesmo. O jogo chegou com toda pompa e circunstância, foi vendido como uma das grandes experiências estratégicas para os assinantes, e agora, num estalar de dedos, vai sumir como se nunca tivesse existido.

Quer dizer, até ontem a propaganda era “jogue no Game Pass no primeiro dia”. Hoje é “jogue rápido, porque a qualquer momento a gente arranca da sua mão”.

Não dá nem pra fingir que isso é questão de contrato com terceiros. Não estamos falando de Red Dead, GTA ou algum título da Ubisoft que tem prazo limitado. Estamos falando de um jogo de dentro de casa, feito por estúdio da própria Microsoft, que deveria ser pedra fundamental do serviço.

É como se o buffet do casamento servisse a comida e, no meio da festa, o garçom arrancasse o prato da sua mão dizendo: “já comeu demais, agora paga separado”.

A atual gestão do Xbox não sabe o que está fazendo

Phil Spencer já não é mais o cara “gamer” que defendia o consumidor. O Xbox hoje parece mais preocupado em encher relatório de acionista do que manter a confiança de quem assina todo mês. Essa prática de sumir com first party do catálogo joga no lixo a principal vantagem do serviço.

E se Age of Mythology: Retold pode sair, amanhã pode ser Halo, Forza ou Gears. A mensagem é clara: nada é garantido, nem o que vem da própria casa.

Quando a Microsoft criou o Game Pass, a ideia era simples: pagar uma assinatura e ter acesso ao ecossistema Xbox sem medo de perder nada que fosse da própria família de estúdios. Agora, essa promessa foi estuprada sem dó. O consumidor vira refém, obrigado a comprar separado o jogo que já estava pagando para ter.

Será que isso é apenas um caso isolado ou o começo de uma grande decepção com o principal serviço de assinatura do mercado de games?

Fonte: X

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Fuyushiro

Fã de ficção científica (de steampunk a sail punk), animes, mangás e games. No Refúgio Gamer, irei compartilhar as principais notícias e rumores da indústria de games.

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