CEO da Take-Two afirma que GTA 6 não usa IA generativa no desenvolvimento

Strauss Zelnick diz que GTA 6 não utiliza IA generativa e reforça que o jogo é criado manualmente pela equipe da Rockstar.

O CEO da Take-Two Interactive decidiu entrar no debate sobre inteligência artificial nos games. E foi direto. Segundo Strauss Zelnick, Grand Theft Auto 6 não utiliza IA generativa em seu desenvolvimento criativo.

A declaração surgiu durante uma entrevista recente, em meio ao crescimento do uso de IA em diferentes áreas da indústria. Para Zelnick, a tecnologia pode até ajudar em eficiência, custos e processos internos. Criar entretenimento de alto nível, não.

De acordo com ele, o mundo de Grand Theft Auto VI está sendo construído manualmente. Nada de ruas, cenários ou experiências geradas automaticamente por algoritmos. A ideia é manter tudo sob controle humano, como sempre foi na franquia.

O executivo reforçou que IA generativa não entrega criatividade real. Pelo menos não no nível exigido por uma série como GTA. Na visão dele, existe uma diferença clara entre automatizar tarefas técnicas e criar algo com identidade própria.

Esse discurso também funciona como um freio de expectativas. Quem imaginava NPCs improvisando diálogos infinitos ou cidades se moldando sozinhas em tempo real pode baixar a bola. Isso não está nos planos declarados.

Nada disso significa que a Rockstar Games ignore tecnologia. Ferramentas automatizadas podem existir nos bastidores, apoiando produção e testes. O volante criativo, ao menos segundo a Take-Two, continua nas mãos de pessoas.

Claro, sempre fica a dúvida sobre onde termina a definição de “IA generativa” e onde começam outras formas de automação moderna. Mas a mensagem oficial é clara. Em GTA 6, o jogo quer parecer feito à mão.

GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S.

Fonte: Insider Gaming

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Fuyushiro

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