Crimson Desert: Esqueça Elden Ring! Por que o jogo da Pearl Abyss é o "Zelda para Maiores" que você sempre quis
Descubra por que Crimson Desert não é um soulslike! Entenda as mecânicas inspiradas em Zelda, o combate estilo jogo de luta e tudo sobre o lançamento de 19 de março.
Crimson Desert não é um Soulslike: descubra por que o jogo de ação e aventura em mundo aberto da Pearl Abyss se inspira mais em Zelda
Durante anos, boa parte da comunidade colocou Crimson Desert na mesma prateleira de jogos “soulslike”. A associação até fazia algum sentido superficialmente: combate corpo a corpo intenso, chefes gigantes. Mas quanto mais detalhes surgem sobre o projeto da Pearl Abyss, mais fica claro que essa classificação é simplista e errada.
Na prática, Crimson Desert parece seguir uma filosofia muito mais próxima dos jogos modernos de mundo aberto inspirados por The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom do que de títulos como Dark Souls ou Elden Ring.

Um mundo aberto sistêmico, não um “soulslike disfarçado”
A filosofia central de Crimson Desert não parece ser “combate punitivo”, como nos soulslike. O foco real está no mundo aberto sistêmico.
Nos previews de grandes sites e influenciadores, além das demonstrações técnicas divulgadas pela Pearl Abyss, o jogo mostra vários elementos que remetem diretamente à escola moderna de design popularizada por Breath of the Wild.
Exploração livre, orgânica e Interação física com o ambiente
O mundo não se apoia em ícones ou listas de tarefas tradicionais. As atividades surgem de forma orgânica conforme o jogador explora o mapa, enquanto objetos, terrenos e estruturas reagem dinamicamente às suas ações.
Verticalidade
Montanhas, fortalezas e ruínas podem ser exploradas livremente, permitindo a criação de rotas alternativas.
Eventos aleatórios
Assim como é comum nos jogos de mundo aberto da Rockstar, a Pearl Abyss também incorporou eventos aleatórios em seu jogo. Situações inesperadas podem acontecer no mundo aberto sem estarem diretamente ligadas à história principal.
Combate intenso, mas longe da fórmula Souls

Provavelmente, a parte que mais chama atenção em Crimson Desert é o seu combate. Ele é brutal, físico e cinematográfico. Mas isso não significa que o jogo siga a estrutura clássica de um soulslike.
Nos soulslike, o combate costuma ter algumas características bem específicas:
- ritmo lento e extremamente calculado
- foco pesado em gerenciamento de stamina
- punição severa por erro
- progressão baseada em builds e atributos
Crimson Desert opera de outra forma.
O jogo aposta em um sistema mais cinemático e versátil, com elementos como:
- agarrões e golpes de wrestling
- uso do ambiente durante lutas
- habilidades especiais e movimentos acrobáticos
- combos variados
Ao contrário da filosofia da FromSoftware, onde você bate a cabeça no muro até o muro quebrar, aqui a progressão é fluida. Se um boss estiver difícil demais, você pode simplesmente ir embora, fazer missões secundárias, melhorar seu equipamento e voltar quando estiver mais forte.
O resultado lembra uma mistura de Dragon's Dogma com Monster Hunter World, ou seja, um combate profundo, mas sem o clássico DNA soulslike.
Um sandbox medieval gigantesco

Outro ponto que distancia Crimson Desert de um soulslike é a quantidade absurda de sistemas paralelos. O jogo funciona como um grande sandbox medieval, oferecendo múltiplas atividades fora do combate principal.
Entre as mecânicas já demonstradas ou confirmadas estão:
Exploração completa do mundo
- montanhas
- desertos
- vilas
- fortalezas
- ruínas antigas
- o abismo
A exploração é vertical. Kliff escala qualquer superfície (com barra de estamina) e utiliza um planador mágico para cruzar grandes distâncias, dando aquela liberdade de exploração que virou marca registrada da Nintendo.
Sistema de montaria
- cavalos com física realista
- dragões
- mecha tecnológica
- jetpack
- e muito mais
Interação ambiental
- empurrar inimigos
- usar objetos do cenário
- destruição parcial de estruturas
Quase tudo o que você vê, você pode interagir. Viu um rio? Pode pescar ou congelar a água para atravessar. Viu uma árvore? Pode derrubar para usar como ponte ou arma.
Clima dinâmico
As mudanças climáticas afetam a visibilidade, a exploração e a atmosfera do mundo, aproximando o jogo muito mais de um Zelda moderno do que de um RPG linear centrado em combate.

Progressão por Artefatos: Em vez de um nível de XP tradicional que sobe matando "mobs" comuns, você evolui através dos Abyss Artifacts. Eles desbloqueiam habilidades em três frentes: Vitalidade, Combate e Magia.
Sistema de Mercenários: Você lidera os Greymanes. Isso significa que você pode recrutar NPCs, construir e decorar sua própria base e gerenciar seu clã como um verdadeiro líder.
Vida Além da Espada: Pesca, culinária, mineração e até um sistema de crime (onde você pode ser preso ou caçado) dão profundidade ao mundo.
Se tudo se confirmar, estamos presenciando um dos jogos que vão marcar a geração.

Fã de ficção científica, animes, mangás e games. No Refúgio Gamer, cubro notícias, análises e os principais rumores da indústria de jogos.