Crimson Desert mostra combate e progressão em novo vídeo da Pearl Abyss
Novo vídeo de Crimson Desert apresenta combate dinâmico, progressão flexível e chefes em Pywel no jogo de ação e aventura da Pearl Abyss.
A Pearl Abyss divulgou um novo vídeo de Features Overview de Crimson Desert. O material aprofunda o sistema de combate e a progressão do jogo de ação e aventura em mundo aberto, deixando claro que a experiência gira mais em torno de ação direta, controle e leitura de cenário do que de estruturas clássicas de RPG.
O combate gira em torno de adaptação constante. O jogador pode alternar entre espadas, escudos, lanças e armas de longo alcance conforme a situação. Habilidades específicas de armas se misturam com ataques corpo a corpo e agarrões, formando sequências contínuas. A proposta não é decorar combos, mas reagir ao cenário e ao inimigo.
Há espaço para efeitos elementais. Queimar, congelar ou atordoar inimigos entra como extensão natural do sistema, ampliando as possibilidades táticas. Funciona mais como uma camada de escolha do que como um simples bônus de dano.
Mobilidade é parte do combate, não um recurso isolado. Deslizes, esquivas e contra-ataques se conectam diretamente às ofensivas. Defesas e esquivas bem executadas criam aberturas claras, mantendo o ritmo agressivo e exigindo leitura do combate em tempo real.
Na progressão, Crimson Desert começa de forma contida. Kliff inicia a jornada com poucas habilidades e equipamentos. A evolução até se tornar um Greymane mais forte acontece de maneira gradual. Artefatos obtidos em missões, exploração e combate aumentam atributos, desbloqueiam habilidades e melhoram as já existentes. Algumas melhorias surgem a partir da observação do mundo, ligando progressão ao ato de explorar.
O jogo permite direcionar o crescimento conforme o estilo do jogador. Dá para priorizar energia para exploração, investir em habilidades específicas de combate ou focar em mecânicas como agarrões. Equipamentos têm papel central e podem ser comprados, encontrados ou criados. Materiais vêm de mineração, caça, chefes e missões, sustentando o sistema de aprimoramento.
Armas e armaduras podem receber atributos extras e efeitos especiais. A intenção é incentivar testes e combinações, não empurrar uma configuração ideal única.
Todo esse preparo leva aos confrontos contra chefes que dominam Pywel. Esses encontros funcionam como provas de leitura, construção de personagem e domínio do combate. As recompensas refletem isso. Alguns equipamentos obtidos nesses combates oferecem bônus únicos ou até acesso a habilidades associadas aos próprios chefes.
O que a Pearl Abyss parece buscar aqui é controle criativo do jogador. O estúdio sinaliza um afastamento de árvores rígidas de habilidades e builds fechadas, apostando em sistemas que se cruzam. A promessa é de variedade real de abordagens, ainda que o desafio seja equilibrar tanta liberdade sem perder identidade ou clareza mecânica.
Crimson Desert será lançado em 19 de março de 2026, com a pré-venda já disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

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