Diretor de Shadow of the Colossus defende o silêncio criativo: "não precisamos de mecânicas novas a cada game"
Diretor de Shadow of the Colossus questiona pressão por inovação mecânica constante e diz que jogos não precisam reinventar a roda toda vez.
Em entrevista recente ao Insider Gaming, Fumito Ueda, lendário diretor de ICO, The Last Guardian e Shadow of the Colossus, comentou que a obsessão da indústria por inovação mecânica pode estar matando a alma dos jogos.
Segundo Ueda, o objetivo deveria ser oferecer experiências memoráveis e únicas, sem a necessidade de revolução mecânica a cada sequel ou spin-off. Ele ressalta que parte do valor está no uso refinado do que já existe não na busca desesperada por novidade pelo bem da novidade.
“Nem todo jogo precisa inventar algo novo”, afirmou o diretor. Ele defende que atualizar conceitos consolidados, com foco em narrativa, atmosfera e ritmo, pode ser mais eficaz do que adicionar mecânicas complexas — especialmente quando o público valoriza coerência e emoção.
Apesar do mantra atual da indústria sempre “mais novo, mais diferenciado” muitos jogos acabam virando coleções de mecânicas desconexas, perdendo foco e identidade. A pressão por “inovação forçada” pode entregar títulos visualmente impressionantes, mas emocionalmente vazios. Ueda nos lembra de algo raro hoje: o poder da simplicidade bem executada. Nem todo jogo precisa ser um laboratório de ideias mal costuradas. Às vezes, ser memorável é apenas saber quando parar e valorizar o que já funciona. Às vezes o menos é mais.
E o novo jogo dele?
O novo projeto de Ueda está sendo desenvolvido pelo estúdio GenDesign, fundado por ele após sua saída da Team Ico. O título ainda sem nome está sendo financiado pela Epic Games e será uma nova IP, com foco em narrativa simbólica e atmosfera emocional elementos que já são marca registrada do criador.
As poucas imagens divulgadas até agora mostram um cenário misterioso, com um personagem solitário diante de uma criatura gigante algo que evoca o espírito de Shadow of the Colossus, mas com uma abordagem moderna. Segundo Ueda, o novo jogo não busca reinventar a roda, mas sim emocionar e marcar o jogador.
Fonte: Insider Gaming

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