Ghost of Yotei: diretor revela detalhes inéditos sobre mapa, combate e história
Sony e Sucker Punch estão divulgando cada vez mais detalhes sobre o jogo conforme o lançamento se aproxima.
O lançamento de Ghost of Yotei está chegando, com a data marcada para 2 de outubro. A Sony continua divulgando novidades sobre o jogo, incluindo um trailer recente que destaca os belos e variados cenários.
Nate Fox, diretor criativo de Ghost of Yotei, participou do canal Minnmax, respondendo a diversas perguntas sobre o título. Confira o vídeo a seguir, junto com um resumo dos principais pontos abordados.
História e Estrutura
-O mapa tem um tamanho parecido com o de Ghost of Tsushima.
-Algumas partes do mapa estarão bloqueadas e serão liberadas conforme você avança, mas em uma quantidade menor do que em Tsushima.
-A história principal é maior do que a de Tsushima.
-As missões não podem ser jogadas novamente.
-Existe um pós-game, permitindo continuar jogando após os créditos.
-Existe apenas um personagem jogável.
-A história adota uma estrutura em formato de “diamante”, com maior liberdade narrativa no meio, convergindo para um clímax bem definido.
-A história é mais "descontraída" do que a de Tsushima (vingança, mas com um ritmo mais contemplativo).
-A luta final do jogo é descrita como "sangrenta".
-Vários flashbacks jogáveis (mais de cinco).
-Sendo uma criança, não é permitido o uso de armas.
-O DLC single-player ainda não foi descartado.
Mundo Aberto e Exploração
-Menos atividades repetitivas do que em Tsushima.
-As tocas das raposas retornam.
-Cortar bambu também, mas em menor número.
-É possível pintar com o touchpad do PS5.
-Aurora Borealis aparece no jogo.
-O cavalo possui uma mecânica de salto com impulso.
-Existe um sistema para fortalecer os laços com os membros da Wolfpack.
-Mini-game de Zenihajiki incluso.
Combate e Progressão
-O lobo não pode atacar o jogador nem ser atacado por ele.
-O lobo está sempre presente, mas “teleporta” fora da visão do jogador.
-O lobo é um companheiro valioso, mas não pode ser controlado.
-Não é possível salvar os Otay 6 (devido à vingança).
-Há mais de seis chefes principais.
-Armas diferentes são desbloqueadas ao encontrar senseis, sendo necessário passar por treinamento.
-Armas podem ser derrubadas ao sofrerem dano, sendo necessário recuperá-las durante a batalha.
-Há lutas de chefe duplas.
Missões e Conteúdo Extra
-As side quests são apresentadas em cartas ilustradas que fornecem um contexto narrativo.
-O Modo Lendas retorna, trazendo uma história com um escopo semelhante ao de Tsushima.
-Não terá demo antes do lançamento.
Sistema de Troféus
-Platina será acessível (não muito difícil).
Elementos de Estilo e Inspiração
-O Modo Kurosawa foi criado como fruto de uma colaboração direta.
-Outros cineastas japoneses foram convidados para colaborações.
-A inspiração de Tenchu está presente no design, com elementos como o gancho e a liberdade.
-O jogo apresenta elementos de faroeste, com um ambiente inóspito e perigoso.
-Existe um “AB Mode” com lo-fi beats enquanto você explora.
Curiosidades de Produção
-O desenvolvimento trouxe momentos emocionantes, incluindo uma cutscene que fez o diretor chorar.
-A música foi considerada um elemento essencial para aprimorar a experiência.
-Legends não é visto como uma "equipe à parte", mas como parte integrada.
Ghost of Yotei promete ser não só o sucessor espiritual de Tsushima, mas também uma evolução em praticamente todos os aspectos. Agora é só esperar outubro para finalmente colocar as mãos nesse épico da Sucker Punch.

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