Ghost of Yotei: diretor revela detalhes inéditos sobre mapa, combate e história

Sony e Sucker Punch estão divulgando cada vez mais detalhes sobre o jogo conforme o lançamento se aproxima.

O lançamento de Ghost of Yotei está chegando, com a data marcada para 2 de outubro. A Sony continua divulgando novidades sobre o jogo, incluindo um trailer recente que destaca os belos e variados cenários.

Nate Fox, diretor criativo de Ghost of Yotei, participou do canal Minnmax, respondendo a diversas perguntas sobre o título. Confira o vídeo a seguir, junto com um resumo dos principais pontos abordados.

História e Estrutura

-O mapa tem um tamanho parecido com o de Ghost of Tsushima.

-Algumas partes do mapa estarão bloqueadas e serão liberadas conforme você avança, mas em uma quantidade menor do que em Tsushima.

-A história principal é maior do que a de Tsushima.

-As missões não podem ser jogadas novamente.

-Existe um pós-game, permitindo continuar jogando após os créditos.

-Existe apenas um personagem jogável.

-A história adota uma estrutura em formato de “diamante”, com maior liberdade narrativa no meio, convergindo para um clímax bem definido.

-A história é mais "descontraída" do que a de Tsushima (vingança, mas com um ritmo mais contemplativo).

-A luta final do jogo é descrita como "sangrenta".

-Vários flashbacks jogáveis (mais de cinco).

-Sendo uma criança, não é permitido o uso de armas.

-O DLC single-player ainda não foi descartado.

Mundo Aberto e Exploração

-Menos atividades repetitivas do que em Tsushima.

-As tocas das raposas retornam.

-Cortar bambu também, mas em menor número.

-É possível pintar com o touchpad do PS5.

-Aurora Borealis aparece no jogo.

-O cavalo possui uma mecânica de salto com impulso.

-Existe um sistema para fortalecer os laços com os membros da Wolfpack.

-Mini-game de Zenihajiki incluso.

Combate e Progressão

-O lobo não pode atacar o jogador nem ser atacado por ele.

-O lobo está sempre presente, mas “teleporta” fora da visão do jogador.

-O lobo é um companheiro valioso, mas não pode ser controlado.

-Não é possível salvar os Otay 6 (devido à vingança).

-Há mais de seis chefes principais.

-Armas diferentes são desbloqueadas ao encontrar senseis, sendo necessário passar por treinamento.

-Armas podem ser derrubadas ao sofrerem dano, sendo necessário recuperá-las durante a batalha.

-Há lutas de chefe duplas.

Missões e Conteúdo Extra

-As side quests são apresentadas em cartas ilustradas que fornecem um contexto narrativo.

-O Modo Lendas retorna, trazendo uma história com um escopo semelhante ao de Tsushima.

-Não terá demo antes do lançamento.

Sistema de Troféus

-Platina será acessível (não muito difícil).

Elementos de Estilo e Inspiração

-O Modo Kurosawa foi criado como fruto de uma colaboração direta.

-Outros cineastas japoneses foram convidados para colaborações.

-A inspiração de Tenchu está presente no design, com elementos como o gancho e a liberdade.

-O jogo apresenta elementos de faroeste, com um ambiente inóspito e perigoso.

-Existe um “AB Mode” com lo-fi beats enquanto você explora.

Curiosidades de Produção

-O desenvolvimento trouxe momentos emocionantes, incluindo uma cutscene que fez o diretor chorar.

-A música foi considerada um elemento essencial para aprimorar a experiência.

-Legends não é visto como uma "equipe à parte", mas como parte integrada.

Ghost of Yotei promete ser não só o sucessor espiritual de Tsushima, mas também uma evolução em praticamente todos os aspectos. Agora é só esperar outubro para finalmente colocar as mãos nesse épico da Sucker Punch.

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Fuyushiro

Fã de ficção científica (de steampunk a sail punk), animes, mangás e games. No Refúgio Gamer, irei compartilhar as principais notícias e rumores da indústria de games.

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