Hollow Knight: Silksong prova que a arte não precisa de pressa

Team Cherry revela que Silksong levou sete anos simplesmente porque se divertia criando. O indie que desafia a pressa da indústria.

Depois de anos de silêncio e especulação, a Team Cherry anunciou hoje a tão aguardada data oficial de lançamento de Hollow Knight: Silksong.

Por que demorou tanto?

Segundo matéria da Bloomberg com Jason Schreier, o desenvolvimento de Hollow Knight: Silksong nunca travou, ele apenas levou o tempo que precisava. A dupla Ari Gibson e William Pellen revelou que o projeto cresceu naturalmente, e eles preferiram criar no próprio ritmo em vez de ceder à pressão do mercado.

“Somos muito sortudos por termos um método de desenvolvimento que é tão prazeroso. Estamos nos divertindo. Todo esse processo é, de qualquer forma, apenas um veículo para a nossa criatividade. É bom criar coisas divertidas.”

O que começou como um DLC cresceu ano após ano o escopo de Silksong se ampliou, trazendo um sistema de missões mais elaborado, diversas cidades vibrantes e inúmeras novidades que transformam o jogo em algo muito maior do que se imaginava.

“Mesmo naquele momento, já percebíamos que isso iria se tornar outra grande obra, rivalizando com a escala de Hollow Knight ou provavelmente a superando. E então, por causa do nosso jeito de trabalhar, obviamente o mundo acabou ficando tão grande ou maior. E o sistema de missões existia. E as múltiplas cidades existiam. De repente, seis, sete anos depois, você se vê nesse ponto que estamos.”

Essa filosofia de trabalho artesanal, criativa e sem pressa em agradar acionistas, contrasta com boa parte da indústria atual.

Empresas como Ubisoft, EA ou Activision preferem fórmulas engessadas, lançamentos anuais, monetização predatória e projetos que sacrificam qualidade em prol de gráficos chamativos e relatórios financeiros. O resultado? Jogos esquecíveis, sem identidade, que nascem obsoletos.

Já a Team Cherry, com uma equipe minúscula comparada a essas gigantes, mostra que games são mais do que planilhas de resultados financeiros, são arte. É esse mesmo espírito que vemos em estúdios autorais como a Sandfall Interactive responsável por Clair Obscur: Expedition 33, um dos favoritos a concorrer a jogo do ano em 2025, feito por um time francês pequeno, mas que entrega uma visão ousada, emocional e artisticamente impecável.

Mas isso tudo só foi possível graças ao primeiro Hollow Knight quebrou barreiras, alcançando 15 milhões de cópias vendidas e entrando para a história como um dos indies mais influentes de todos os tempos, dando liberdade financeira para os desenvolvedores terem o tempo necessário para colocar todas as suas ideias em Hollow Knight: Silksong.

Agora, com todo esse legado, Silksong finalmente tem data: 4 de setembro. O jogo será lançado para PC, PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PlayStation 4, Xbox One e Switch, chegando também ao Game Pass no dia do lançamento.

Fonte: Bloomberg

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Fuyushiro

Fã de ficção científica (de steampunk a sail punk), animes, mangás e games. No Refúgio Gamer, irei compartilhar as principais notícias e rumores da indústria de games.

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