Monster Hunter Wilds pode rodar melhor dependendo da quantidade de DLCs que você tem, revela usuário

Um usuário afirma ter descoberto a causa dos problemas de performance de Monster Hunter Wilds: checagens agressivas de DLC em tempo real.

Monster Hunter Wilds chegou ao mercado cercado de expectativa, mas rapidamente passou a ser alvo de críticas por sua otimização problemática, especialmente no PC. Mesmo em máquinas robustas, o jogo apresenta quedas bruscas de desempenho, stutter frequente e um consumo de CPU considerado exagerado para o que entrega visualmente.

Agora, uma nova teoria começou a se espalhar no Reddit e é tão bizarra quanto alarmante.

Segundo um usuário que afirma já ter colaborado com a Capcom no passado, inclusive ajudando a identificar um gargalo de performance em Dragon’s Dogma 2, o problema de Monster Hunter Wilds pode estar ligado a algo totalmente inesperado: o sistema de verificação de DLCs.

Segundo o relato, o jogo realiza uma checagem constante e bastante agressiva para identificar quais DLCs estão vinculados à conta do jogador. Quanto mais DLCs são detectados, mais “completo” fica o fluxo de verificação, o que, paradoxalmente, reduz o custo computacional do processo. Já contas com poucos ou nenhum DLC fazem o jogo repetir verificações mais profundas, resultando em quedas de desempenho.

Para testar a hipótese, o usuário criou um pequeno mod que simplesmente faz o jogo acreditar que todos os DLCs estão presentes. Importante frisar: o mod não desbloqueia conteúdos, não concede itens, bônus ou vantagens ele apenas pula a rotina pesada de checagem. O resultado? Um ganho imediato de desempenho, sem alterar configurações gráficas ou usar qualquer tipo de boost de CPU.

Segundo o próprio autor, o jogo passa a “voar”, inclusive no modo Balanceado, reforçando a suspeita de que o gargalo está mais ligado à lógica interna do engine do que ao rendering em si.

Toda a investigação, junto com observações técnicas, já teria sido enviada diretamente ao suporte da Capcom. O usuário afirma inclusive que entrou em contato com o mesmo funcionário com quem conversou anos atrás, durante os problemas técnicos de Dragon’s Dogma 2.

Apesar de tudo isso, é importante manter o pé atrás. Não há confirmação oficial da Capcom, nem garantias de que essa checagem de DLC seja realmente a principal causa dos problemas de performance. Ainda assim, o relato levanta uma questão incômoda: e se esse tipo de sistema começar a ser usado de forma deliberada no futuro?

Mesmo que, nesse caso, tudo indique um erro de implementação e não má-fé, a ideia de que o desempenho de um jogo possa ser afetado por sistemas de monetização é, no mínimo, preocupante.

Resta agora aguardar um posicionamento oficial da Capcom e, quem sabe, um patch que resolva de vez os problemas de desempenho de Monster Hunter Wilds.

Fonte: X

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Fuyushiro

Fã de ficção científica, animes, mangás e games. No Refúgio Gamer, cubro notícias, análises e os principais rumores da indústria de jogos.