Novo Divinity está “ganhando vida”, afirma CEO da Larian; RPG será sucessor de Baldur's Gate 3

CEO da Larian afirma que novo Divinity está “ganhando vida”. RPG será o próximo grande projeto do estúdio após Baldur's Gate 3 e promete ser ainda mais ambicioso.

O próximo RPG da Larian Studios, ambientado no universo de Divinity, voltou a mostrar sinais claros de progresso após meses de silêncio. O CEO do estúdio, Swen Vincke, revelou que o projeto já entrou na fase em que “o jogo começa a ganhar vida”, um marco importante no desenvolvimento.

Em uma postagem no X (antigo Twitter), Swen Vincke compartilhou um momento marcante do desenvolvimento. O comentário surgiu após uma semana de trabalho focada na narrativa do jogo. De acordo com o CEO, várias ideias surgiram nesse período, ajudando a moldar melhor o rumo do projeto. Mesmo assim, ele reforçou que o título ainda é altamente “moldável”, o que indica que mudanças estruturais continuam possíveis.

“Percebi que estava tendo um bom dia de desenvolvimento quando Adam, nosso diretor de roteiro, começou a discutir o jogo comigo. Ele passou uma semana inteira analisando diversas variações de uma situação específica, ajustando as palavras, e teve muitas ideias. O que ele disse fazia sentido, mas não foi isso que me impressionou. Ele costuma ter boas ideias. Em vez disso, foi o nível de energia que ele demonstrava. Isso me deixou feliz porque senti como se tivesse voltado a um lugar bom depois de um tempo fora, vendo que todas as minhas pessoas e lugares favoritos ainda estavam lá, junto com um monte de novos, esperando para serem explorados.

Estou falando daquela fase de desenvolvimento em que ainda há muita coisa inacabada ou faltando, mas em que você sente que o jogo está ganhando vida. Algo foi criado do nada e agora você pode experimentar essa sensação, sabendo que as coisas ainda são muito maleáveis ​​e que, dali em diante, só podem melhorar. É um bom momento na vida de qualquer jogo. E acredito que muitos desenvolvedores reconhecem isso. Conforme nossa discussão se encaminhava para os arcos de um de nossos antagonistas e começávamos a debater microdetalhes, eu pensava: ‘É, isso é bom’. Dias como este são realmente o motivo pelo qual amo o que faço.”

O novo jogo será ambientado no mesmo universo de Divinity: Original Sin 2 e seguirá a tradição do estúdio com combate por turnos. A proposta é manter a profundidade sistêmica que se tornou marca registrada da Larian, especialmente após o sucesso massivo de Baldur's Gate 3.

A existência do projeto foi confirmada oficialmente durante o The Game Awards 2025, mas desde então o estúdio tem sido cauteloso com detalhes. Ainda não há nome definitivo, plataformas confirmadas ou janela de lançamento.

Por enquanto, o projeto segue sem previsão de lançamento, mas a mensagem do CEO deixa claro que o desenvolvimento avançou para uma fase crucial. Se o histórico recente do estúdio servir de referência, o próximo Divinity deve ser mais um RPG focado em liberdade, escolhas complexas e forte reatividade do mundo às decisões do jogador.

Fonte: wccftech

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Fuyushiro

Fã de ficção científica, animes, mangás e games. No Refúgio Gamer, cubro notícias, análises e os principais rumores da indústria de jogos.