Sandfall Interactive: a Revolução Francesa dos Games
Enquanto a indústria insiste em reciclar ideias, a Sandfall Interactive decidiu criar arte.
A cada ano, a indústria AAA prova que está mais perdida. A Ubisoft segue no piloto automático, reciclando Assassin’s Creed atrás de Assassin’s Creed, enquanto outros gigantes despejam fortunas em mundos abertos genéricos e esquecíveis.
Foi nesse cenário sufocado que surgiu a Sandfall Interactive, um estúdio francês que decidiu fazer diferente.
Com seu primeiro jogo, Clair Obscur: Expedition 33, a equipe não apenas surpreendeu o mundo, mas trouxe o sopro de ar fresco que os videogames tanto precisavam.
O jogo emergiu como um dos maiores sucessos de 2025: um RPG por turnos com elementos em tempo real, que cativou jornalistas e jogadores com narrativa madura, mecânicas inovadoras e estética inspirada na Belle Époque francesa.
Desenvolvido por um estúdio independente fundado em 2020, Clair Obscur não só marcou a estreia da Sandfall Interactive, mas também se tornou um forte candidato a Jogo do Ano, conquistando notas altíssimas no Metacritic e vendendo mais de 3 milhões de cópias até o momento.
Por trás desse triunfo, porém, existe uma história de perseverança, sorte e coincidências improváveis. Neste artigo, vamos explorar toda a trajetória do estúdio, desde o fundador principal e a origem da ideia do jogo até a montagem da equipe e os bastidores do desenvolvimento.
O Fundador: Guillaume Broche e o Tédio que Mudou Tudo (2019–2020)
A história da Sandfall Interactive começa com Guillaume Broche, o CEO e Diretor Criativo do estúdio. Nascido na França, Broche é um gamer apaixonado, com influências que vão de Persona, Final Fantasy, Devil May Cry e Journey.
Antes de fundar a Sandfall, ele trabalhou na Ubisoft por anos, ocupando diversos cargos dentro da Ubisoft, mas cansou da repetição. Enquanto a gigante francesa se enterrava em fórmulas gastas, Broche queria algo ousado um JRPG por turnos inspirado em Final Fantasy e Persona, mas com identidade francesa, misturando Belle Époque sombria e estética de luz e sombra (o clair-obscur).
No meio da pandemia, em 2020, Broche começou a prototipar o jogo na Unreal Engine, literalmente no quarto de casa. Foi o primeiro passo para criar a Sandfall Interactive, ao lado de Tom Guillermin (programador) e François Meurisse (produtor).
Guillaume Broche
Recrutando no improvável (2020–2021)
A formação da equipe já mostra por que a Sandfall é especial.
Enquanto os gigantes contratam por RHs engessados, Broche foi buscar talento na internet.
No Reddit, encontrou Jennifer Svedberg-Yen, que começou como dubladora num protótipo e acabou virando roteirista principal.
No SoundCloud, descobriu Lorien Testard, compositor sem carreira em games, que entregou uma trilha de mais de 150 músicas.
No ArtStation, achou o diretor de arte Nicholas Maxson-Francombe, responsável por dar vida a criaturas e biomas que parecem pinturas em movimento.
Essa caça ao talento “fora do padrão” virou a marca da Sandfall, gente criativa que queria provar seu valor, não veteranos repetindo a mesma fórmula.
A parceria certa (2022–2023)
Com a equipe formada, a Sandfall evoluiu do protótipo caseiro para um projeto real. O jogo migrou da Unreal Engine 4 para a Unreal Engine 5, o que permitiu alcançar gráficos impressionantes.
Mas a virada veio em março de 2023, quando o estúdio fechou parceria com a Kepler Interactive, uma publisher que funciona de forma diferente dá suporte financeiro e de marketing, mas sem sufocar a liberdade criativa.
Foi esse acordo que deu à Sandfall o fôlego para terminar o jogo sem abrir mão da autoria.
A revelação ao mundo (2024)
Em junho de 2024, Clair Obscur: Expedition 33 foi revelado no Xbox Showcase.
O trailer foi um choque gráficos lindos, combate por turnos dinâmico e uma atmosfera sombria e elegante que ninguém esperava de um estúdio desconhecido.
Na época, se falou muito que “o jogo foi feito por menos de 30 devs”. A Sandfall corrigiu essa visão romântica o núcleo era pequeno, sim, mas houve apoio de equipes terceirizadas e parceiros externos. Não foi mágica, foi planejamento inteligente.
O lançamento e o impacto (2025)
No dia 24 de abril de 2025, Clair Obscur chegou ao mercado.
Em apenas 33 dias, vendeu 3,3 milhões de cópias. Mais importante que os números foi a recepção crítica e público abraçaram o jogo como um dos candidatos mais fortes a Game of the Year.
E aqui entra outro fator crucial: o jogo chegou day one no Xbox Game Pass.
Isso permitiu que milhares de jogadores (muitos que torcem o nariz para combates por turnos) dessem uma chance. Resultado? Uma enxurrada de novos fãs, que talvez nunca teriam comprado o jogo a preço cheio, mas acabaram se apaixonando por ele graças ao serviço da Microsoft.
Essa parceria foi tão importante quanto a própria Kepler ampliou o alcance e quebrou o preconceito contra o gênero.
Por que a Sandfall importa
A Sandfall Interactive representa o que a indústria precisa coragem para arriscar e paixão por criar. Enquanto os gigantes gastam bilhões em jogos que já nascem com cheiro de repetição, a Sandfall mostrou que um estúdio novo pode entregar algo com escala AAA, mas sem perder identidade.
E se há justiça, a Sandfall Interactive já garantiu seu lugar na história. Talvez até com a coroa de GOTY 2025.
E fiquem ligados que logo mais irei trazer análise do jogo aqui no Refúgio Gamer.

Fã de ficção científica (de steampunk a sail punk), animes, mangás e games. No Refúgio Gamer, irei compartilhar as principais notícias e rumores da indústria de games.