Stranger Than Heaven: Tudo o que Você Precisa Saber Sobre o Novo Jogo do RGG Studio

Resumo completo de Stranger Than Heaven: história de 50 anos, 5 cidades, Snoop Dogg, sistema de combate inédito, mecânica musical e data de lançamento.

Durante a apresentação especial da Xbox, finalmente tivemos um mergulho profundo em Stranger Than Heaven, novo projeto do lendário Ryu Ga Gotoku Studio estúdio conhecido por Yakuza

A transmissão trouxe cerca de 30 minutos de gameplay, bastidores, entrevistas com desenvolvedores e várias informações inéditas sobre o universo, personagens e sistemas do jogo.

A História: 50 Anos na Vida de Makoto Daito

A narrativa de Stranger Than Heaven acompanha a vida do protagonista Makoto Daito ao longo de cinco décadas, do início do século XX até os anos 1960. Filho de pai americano e mãe japonesa, Makoto perde ambos os pais ainda jovem e enfrenta anos de dificuldades crescendo no Ocidente.

Em 1915, ele embarca clandestinamente em um navio rumo ao Japão, onde é descoberto por Orpheus, interpretado por ninguém menos que Snoop Dogg, descrito pelo próprio como um "contrabandista carismático e implacável". No mesmo navio, Makoto conhece Yu Shinjo, um jovem de origem mestiça com o sonho de recomeçar a vida no Japão.

"Orpheus percebe naquele momento que talvez o que ele está destinado a entregar são as vidas desses dois garotos."

Os dois jovens logo se estabelecem em Kokura, começando do zero. Enquanto Makoto mergulha no submundo para sobreviver, Yu traça planos mais ambiciosos de transformar o Japão. Essa diferença de ideais cria tensão crescente entre os dois, fazendo com que se separem, e se reencontrem anos depois como "parceiros no showbiz", num período descrito pelos desenvolvedores como caótico e imprevisível.

Ao longo da jornada, Makoto se torna figura conhecida e temida, adquirindo o apelido de "Oni Vermelho" nas fileiras da Yakuza de Hiroshima.

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As 5 Cidades: Décadas e Cenários Únicos

Cada uma das cinco décadas da história se passa em uma cidade japonesa diferente, com atmosfera, conflitos e identidades próprias.

1915: Kokura, Fukuoka

Polo industrial com forte presença de vícios e criminalidade. Ponto de partida da história de Makoto no Japão, onde ele se envolve com o submundo local.

1929: Kure, Hiroshima

Centro de construção naval com influência internacional. Aqui Makoto se torna o temido "Oni Vermelho" ao integrar a poderosa Família Iwaki da Yakuza.

1943: Minami, Osaka

Centro vibrante de entretenimento onde Makoto e Yu se reencontram. Nos bastidores, Yakuza e Máfia Italiana disputam o controle enquanto o showbiz floresce.

1951: Atami, Shizuoka

Destino turístico repleto de cerejeiras e beleza natural. A influência americana começa a se infiltrar no país, criando novas tendências na música e na moda.

1965: Shinjuku, Tóquio

O capítulo final. Yokoyama prometeu que "um segredo tremendo será revelado" nessa fase. Mais detalhes ainda serão divulgados.

Showman: Música, Composição e Gerenciamento

Uma das mecânicas mais criativas do jogo gira em torno do talento musical de Makoto. Segundo o diretor Mikinobu Abe, ele possui uma "capacidade aguçada de encontrar música no cotidiano", memorizando sons como ideias para futuras composições.

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Na prática, ao explorar o mundo, o jogador pode se aproximar de sons ambientes (uma vassoura varrendo, um trem passando, o impacto de um soco em uma briga) e salvá-los como "gravações" numa biblioteca pessoal. Esses sons variam conforme a época, localização e hora do dia.

Em pontos específicos da história, Makoto encontra compositores e pode usar os sons coletados para criar composições originais, escolhendo instrumentos e atmosferas para montar peças musicais únicas.

A mecânica musical se conecta diretamente ao papel de Makoto como produtor e empresário do entretenimento: ele organiza shows, define o repertório, escolhe os músicos do elenco e até recruta novos talentos ouvindo rumores e diálogos de NPCs espalhados pela cidade.

Dois artistas reais interpretam personagens-chave nesta parte da história:

Satoshi Fujihara (J-Pop) interpreta Takashi, assistente e protegido de Makoto, conectado à Yakuza.

Tori Kelly (cantora americana) interpreta Suzy, uma ambiciosa Cantora que Makoto conhece em Shizuoka.

As duas estrelas também compuseram juntos a música tema oficial de Stranger Than Heaven, ouvida pela primeira vez durante a transmissão.

O Sistema de Combate: Controle Independente de Cada Lado

O produtor Hiroyuki Sakamoto descreveu o novo sistema de combate como "um dos maiores destaques do título" e com razão. O RGG Studio criou um esquema inédito que dá ao jogador controle independente dos lados esquerdo e direito do corpo de Makoto.

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Como funciona na prática

Cada par de gatilhos controla um lado do corpo de Makoto de forma totalmente independente. Isso significa que, mesmo com um braço imobilizado por um inimigo, você pode continuar atacando com o outro lado.

RB + RT → Lado Direito (braço e perna)

LB + LT → Lado Esquerdo (braço e perna)

O sistema permite bloquear com um braço e contra-atacar imediatamente com o outro, ou derrubar inimigos combinando LT e RT simultaneamente. Segurar os botões carrega os ataques para golpes mais poderosos, e ler os movimentos dos inimigos é tão importante quanto dominar os controles.

Além dos punhos e pés, Makoto tem acesso a um arsenal variado: facas, martelos, marretas, katanas e "novas invenções da época". As armas podem ser aprimoradas e possuem ataques especiais e habilidades passivas próprias.

Finalizações poderosas, ataques contextuais e cenas cinematográficas intensas (incluindo uma briga dentro de um carro em alta velocidade) completam um dos sistemas de combate mais inovadores já criados pelo estúdio.

Stranger Than Heaven ainda não tem uma data oficial de lançamento, mas a previsão é que chegue entre o fim de dezembro de 2026 e março de 2027, para PC, Xbox Series X|S e PS5, também disponível no Game Pass day one.

Fonte: Xbox

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Fuyushiro

Fã de ficção científica, animes, mangás e games. No Refúgio Gamer, cubro notícias, análises e os principais rumores da indústria de jogos.