The Witcher 4: Dev confessa que nem sabe como superar o The Witcher 3
Dev de The Witcher 4 admite que não sabe como superar Witcher 3. Após o fiasco de Cyberpunk 2077 e as mentiras da CDPR, a confiança dos fãs caiu.
Em recente entrevista a GamesRadar+, Philipp Weber, diretor narrativo de The Witcher 4, abriu o jogo sobre o desafio de lidar com o sucesso estratosférico de seu antecessor:
“The Witcher 3 foi um dos melhores jogos já feitos. Como vamos superar isso?”
A preocupação não é mera humildade, é a admissão clara de uma pressão quase insustentável.
Weber enfatizou que os jogos não devem ser analisados de forma “matemática”: em vez de tentar superar números ou vendas, o foco será manter a filosofia de Witcher 3 enquanto se experimenta algo novo.
Após Cyberpunk 2077, onde a CD Projekt mentiu descaradamente sobre performance e funcionalidades, especialmente nas versões PS4 e Xbox One, a mera ideia de superar Witcher 3 soa como arriscada autopromoção. O fiasco daquele título resultou em retirada da PlayStation Store, pedidos de desculpas oficiais e até investigações por propaganda enganosa.
Se nem os fundamentos básicos de transparência e entrega foram cumpridos no passado, como acreditar num futuro promissor? Ainda mais quando se trata de fazer “mais do mesmo” só com gráficos melhorados.
A CDPR precisa provar mais do que boas intenções: precisa entregar resultados consistentes desde o anúncio, sem mostrar miragens como em 2020. Admitir a pressão não absolve a responsabilidade é preciso responder com transparência real, não apenas promessas vagas sobre “filosofia de design”. E se Witcher 4 falhar em sustentar o legado de Witcher 3 em narrativa, sistema e impacto emocional? Talvez seja hora de repensar o mito da CDPR como porto seguro criativo.
Será que The Witcher 4 será o resgate que eles prometem ou mais um testamento de promessas vazias?
Fonte: GamesRadar+

Fã de ficção científica (de steampunk a sail punk), animes, mangás e games. No Refúgio Gamer, irei compartilhar as principais notícias e rumores da indústria de games.