Xbox registra queda de receita ano a ano, e Microsoft admite falha dos jogos first-party
A divisão Xbox voltou a registrar queda de receita no último trimestre fiscal, com a Microsoft apontando desempenho abaixo do esperado dos jogos first-party como principal motivo.
A divisão Xbox não vive um bom momento nos números e agora a própria Microsoft está admitindo isso abertamente. No relatório financeiro mais recente, referente ao segundo trimestre do ano fiscal, a empresa confirmou uma queda de receita ano a ano em praticamente todas as frentes do Xbox, incluindo hardware, conteúdo e serviços.
Segundo Amy Hood, CFO da Microsoft, o principal fator para o resultado negativo foi o desempenho abaixo do esperado dos jogos first-party. Em outras palavras: os títulos produzidos pelos estúdios internos não venderam o suficiente para sustentar os números do trimestre, especialmente quando comparados ao mesmo período do ano anterior.
Os dados mostram que o impacto foi generalizado. A receita de hardware do Xbox caiu mais de 30%, refletindo a desaceleração clara na venda de consoles. Já o segmento de conteúdo e serviços também apresentou retração, mesmo com a presença do Game Pass e do ecossistema digital cada vez mais consolidado. Ou seja, nem os serviços conseguiram compensar a queda.
Aqui vale um ponto importante de contexto. No ano passado, a comparação era pesada: grandes lançamentos first-party (especialmente franquias consolidadas) ajudaram a inflar a receita do Xbox. Neste ciclo, porém, o pipeline não entregou o mesmo impacto comercial. E isso expõe um problema que já vem sendo debatido há meses: quantidade não substitui relevância.
Mesmo com dezenas de estúdios sob o guarda-chuva da Xbox, a Microsoft segue enfrentando dificuldades para transformar lançamentos próprios em eventos capazes de mover o mercado algo que historicamente sempre foi essencial para sustentar plataformas de console.
A queda no hardware também não surpreende. O Xbox vem perdendo espaço na atual geração, e a própria Microsoft já deixou claro que sua estratégia está cada vez menos centrada no console como produto principal, apostando em serviços, nuvem e lançamentos multiplataforma. O problema é que, financeiramente, essa transição ainda não se pagou.
Resta saber se os próximos lançamentos internos conseguem virar esse jogo ou se essa queda passa a ser mais do que apenas um “trimestre fraco” nos balanços da Microsoft.
Fonte: GamesRadar

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