Highguard sofre demissões em massa após queda brusca de jogadores e fracasso em retenção

Após pico de 97 mil jogadores no lançamento, Highguard não sustentou a base e viu a Wildlight Entertainment realizar demissões em massa poucas semanas depois.

A situação da Wildlight Entertainment ficou ainda mais delicada após as demissões em massa confirmadas nesta semana. O estúdio responsável por Highguard dispensou grande parte da equipe poucas semanas depois do lançamento do jogo.

Relatos de funcionários no LinkedIn indicam que “a maior parte do time” foi afetada. A empresa descreveu a decisão como difícil e afirmou que manterá um núcleo reduzido para dar suporte contínuo ao projeto. Números oficiais de cortes não foram divulgados.

Highguard estreou com força. No lançamento, registrou cerca de 97 mil jogadores simultâneos. Um pico respeitável. Só que a retenção não acompanhou. Em poucos dias, os números despencaram de forma agressiva, evidenciando que o interesse inicial não se converteu em base estável.

O jogo foi revelado como o “one more thing” do The Game Awards, posição tradicionalmente reservada para grandes surpresas. A vitrine foi enorme. Talvez grande demais. A expectativa criada ali pode ter jogado contra o próprio projeto.

Na minha análise no Refúgio Gamer, destaquei que Highguard parece um verdadeiro Frankenstein de ideias. Reúne muitas mecânicas, referências e intenções, mas não consegue se sobressair de forma clara em nenhuma delas.

Em um mercado saturado de shooters e jogos como serviço, sobreviver exige identidade forte e loop viciante. Não basta ter boas ideias soltas. É preciso coesão. E retenção.

Internamente, também havia relatos de conteúdo ainda não lançado. Parte desse material pode nunca ver a luz do dia após os cortes. O que resta agora é uma equipe reduzida tentando manter o jogo funcional enquanto a base de jogadores encolhe.

O cenário não é isolado. Demissões continuam sendo uma constante na indústria. Mas quando acontecem poucas semanas após o lançamento de um título que foi promovido como grande aposta, a leitura fica mais dura.

Fonte: Insider Gaming

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Fuyushiro

Fã de ficção científica, animes, mangás e games. No Refúgio Gamer, cubro notícias, análises e os principais rumores da indústria de jogos.

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