Judas: novo jogo de Ken Levine aposta em narrativa reativa extrema e escolhas irreversíveis
Judas promete ser o jogo mais reativo de Ken Levine, com narrativa moldada por cada ação do jogador, sistema Villainy e personagens que reagem até aos menores detalhes.
As novas informações de Judas foram reveladas em um preview publicado pela Game Informer, que conversou diretamente com Ken Levine sobre o estado atual do desenvolvimento do jogo.
Segundo Levine, Judas é o projeto mais reativo que ele já liderou. A proposta vai muito além de escolhas pontuais de diálogo: o jogador decide exatamente como avançar na história, em quem confiar e como lidar com as consequências. Os personagens reagem não só às decisões, mas à sequência exata de ações do jogador, “até o menor detalhe” um sistema que levou cerca de cinco anos de pesquisa e desenvolvimento para ser construído.
Um dos pilares dessa abordagem é o sistema chamado Villainy. Nele, as relações com os personagens são dinâmicas e instáveis. Dependendo de como você age, um personagem pode gostar de você, passar a te odiar e até mudar novamente de postura ao longo da campanha. Por causa disso,Judas torna impossível agradar a todos: inevitavelmente, um dos personagens acabará se tornando seu antagonista como resultado direto das suas escolhas.
A equipe descreve o jogo como uma tentativa de criar um verdadeiro “simulador de Judas”, colocando o jogador no centro da experiência e forçando-o a lidar com dilemas, alianças frágeis e traições. Levine diz estar especialmente curioso para descobrir quais personagens vão se tornar os favoritos dos jogadores, algo que provavelmente vai variar bastante em cada playthrough.
Em relação ao desenvolvimento, Levine afirma que o projeto segue avançando bem, com a equipe focada no próximo grande marco interno. Um novo dev blog foi publicado recentemente e, segundo ele, mais conteúdos devem ser divulgados em breve. À medida que Judas se aproxima do lançamento, trailers e novos anúncios também estão previstos.
Se Judas vai entregar tudo o que promete, ainda é cedo para dizer. Mas, segundo o que foi revelado à Game Informer, a ambição é clara: criar uma experiência narrativa em que cada ação realmente tenha peso e cujas consequências não possam ser anuladas com um simples reload.
Judas ainda não tem data de lançamento definida, mas está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Fonte: Game Informer

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